Intensief neurofysiologisch revalidatiesysteem (Kozyavkin-methode) Part2

Inhoud

  • Cystische manipulator
  • Gymnastiekstoel
  • Universal Gaming-apparaat
  • Trainingsapparaat «Spin»



  • Cystische manipulator

    De eerste van de apparaten van deze serie is een borstelmanipulator die is ontworpen om de bewegingen van de borstel te verbeteren. Afhankelijk van de positie van het apparaathendel, kunt u trainen of flexies - de uitbreiding van de borstel of de beurt naar links - rechts. Tijdens de studie van de onderarm van de patiënt is het op de armleuning gefixeerd, die in hoogte in hoogte is.

    Intensief neurofysiologisch revalidatiesysteem (Kozyavkin-methode) Part2De weerstandsregelaar wordt vastgesteld door de nodige belasting, en bij de eerste trainingen van de beweging worden uitgevoerd met een kleine weerstand, die vervolgens geleidelijk opkomt.

    Twee gespecialiseerde games zijn ontwikkeld voor een wizard Manipulator: «Bij» en «Cossacks»

    Een spel «bij» Ontworpen om de borsten van de borstel naar links te trainen - rechts. Dit spel gaat over de avonturen van de bij, die op de groene reiniger honing van bloemen verzamelt.

    De bewegingen van hun penseel, het kind bestuurt de beweging van de bij op het speelveld. Wanneer het de bloem of kamille aanraakt, wordt de druppel honing aan haar emmer toegevoegd. Het typen van een volledige werper gaat de bijen naar het volgende game-niveau. Op verschillende game-niveaus, het moet schuwen van de Amansor, vermijd hommel en weglopen van de regen.

    Om de beweging van buigen te trainen - is de uitbreiding van de borstel ontworpen spel «Cossacks». Buigen en buigen van een borstel, en het besturen van je schip, de speler moet, de rotsachtige eilanden omzeilen, omgaan met de vijandelijke vloot. Op het volgende game-niveau springt de speler ruiter op het veld en wint zijn tegenstanders.

    Aangezien elk kind zijn eigen motorfaciliteiten en beperking heeft, moet u vóór de eerste training de game-instellingen configureren - het bewegingsbereik van de patiënt opgeven. In de toekomst wordt informatie over de eerste parameters van het spel, samen met de uitvoering van elke gaming-sessie, opgeslagen in de database en kan worden gebruikt om de prestaties van de training te analyseren.

    Om de effectiviteit van het gebruik van computerspeldapparaten te beoordelen, werden werknemers van de internationale kliniek van rehabilitatiebehandeling uitgevoerd door een voorlopige pilot van een studie over een groep van 30 kinderen met spastische hemiplegie. Deze studies geven aan dat het gebruik van een wizard-manipulator in een complex van fysieke rehabilitatie van patiënten de verbetering van de grijpfunctie van de borstel vergemakkelijkt, een toename van het volume van actieve bewegingen en de ontwikkeling van de kracht van de borstel.



    Gymnastiekstoel

    Intensief neurofysiologisch revalidatiesysteem (Kozyavkin-methode) Part2Voor de ontwikkeling van de coördinatie van de bewegingen van het lichaam en het verbeteren van de duurzaamheid van de lichaamspositie in de verticale positie (posturale controle), een sportschool. Het heeft een systeem van sensoren die de positie en beweging van het lichaam bepalen in drie vliegtuigen - buigen vooruit - rug, flexie naar rechts - links en beurten. Informatie over de bewegingen van het lichaam wordt verzonden naar de computer en wordt gebruikt om het computerspel te besturen. Om met de sportschool te werken, is een game met driedimensionale graphics gemaakt «Bij in het park».

    Tijdens de training zit het kind in de sportschool, waarvan de achterkant is bevestigd aan de rug van de patiënt. Kind, naar voren leunen, achteruit, of draaien van de torso, beheert zijn object in een driedimensionale virtuele gamewereld.

    Streaming in het park en het uitvoeren van gametaken, de speler moet concurreren met andere personages - Spider, Bumblebee en Crawler. Doorsteken door de struiken en het overwinnen van obstakels moeten zoveel mogelijk bloemen vinden, waardoor confromoties met vijanden wordt voorkomen.

    Het gebruik van de gymnastiek maakt het mogelijk om de bijstelling van de beweging van het lichaam effectief te verbeteren, de coördinatie van bewegingen te ontwikkelen en de spierkracht te trainen tijdens de behandeling van lichamelijke opvoeding.



    Universal Gaming-apparaat

    Onze nieuwe ontwikkeling is een universeel gaming-apparaat dat kan worden toegepast op trainingsbewegingen in verschillende gewrichten. Het is een vrij eenvoudig apparaat dat is bevestigd aan de ledemaat boven en onder het gewricht en verzendt naar de computerinformatie over de bewegingen. Het kan worden toegepast op trainingsbewegingen in enkel, knie, schouder en chagrijnige gewrichten.

    Voor het efficiënter het uitvoeren van gametraining voor therapeutische lichamelijke opvoeding tegelijkertijd, kunnen twee apparaten worden gebruikt en tegelijkertijd het computerspel van beide ledematen regelen. Om met een universeel gaming-apparaat te werken, een ontworpen spel van de avonturen van Dragonfly, die rondreeft rond het tropische eiland. Richt op de borden, zou het de juiste duur moeten vinden, het vermijden van confiscaties met rivalen. Het vinden van kokosnoot, het zou zijn ledematen moeten slaan door snelle en frequente bewegingen om een ​​prijs te krijgen.

    Een interessant kenmerk van dit spel is dat het de training van twee soorten bewegingen combineert - soepele en goed gecoördineerde bewegingen die nodig zijn voor de juiste beweging van het spelveld en snelle bewegingen met de maximale amplitude en frequentie die het spelkarakter vereist is om te breken gevonden op een tropisch eiland. Coconut.



    Trainingsapparaat «Spin»

    Een van de belangrijke componenten van de Biodynamic Correction-programmabewegingen zijn klassen in de simulator «Spin». De simulator is een grote metalen celmaat 2 * 2 * 2 meter, in de patiënt is. Elastische stuwkracht zijn gehecht aan het lichaam van de patiënt, dat aan het andere uiteinde aan het omliggende ontwerp is bevestigd - de kooi. Stuwkracht zijn bevestigd aan het lichaam met behulp van verschillende ondersteuningselementen in de vorm van speciale manchetten van verschillende maten.

    Intensief neurofysiologisch revalidatiesysteem (Kozyavkin-methode) Part2Regulering van de lengte van de stuwkracht en de vrije keuze van hun bevestigingssite maakt het mogelijk om individueel de hoeveelheid kracht die op het lichaam van de patiënt en de richting van de patiënt is toegepast, individueel te selecteren, individueel toepassen «Peete» Zijn opknoping. Hiermee kunt u het spectrum van de medische lichamelijke opvoedingsoefeningen voor patiënten met verschillende ziekten aanzienlijk uitbreiden.

    In de simulator, het verschaffen van de nodige lossende of belasting van bepaalde delen van het lichaam, kunt u oefeningen uitvoeren die gericht zijn op de ontwikkeling van evenwicht en controle over de positie van het lichaam, ook om het volume actieve en passieve bewegingen te vergroten, ook als de ontwikkeling van de benodigde motorische vaardigheden.

    Met behulp van een bloksysteem dat aan de cel is bevestigd en kan extra stuwkracht selectief worden getraind door bepaalde verzwakte spiergroepen, waardoor hun bedrijfsniveau wordt verhoogd.

    Het gebruik van variërende mate van antigravituationische actie, van kleine verlichting van lichaamsgewichten, om het opknoping van de patiënt te voltooien helpt bij het ontwikkelen van motoronafhankelijkheid, terwijl ze voldoende veiligheid garandeert en zelfs de meest terughoudende patiënten motiveert om actief deel te nemen aan het rehabilitatieproces.

    Klassen in de simulator «Spin» Vooral effectief zijn voor patiënten met cerebrale paralymps, nerveuze spierziekten, motoraandoeningen als gevolg van overgedragen craniale verwondingen of slagen, evenals met orthopedische pathologie voor revalidatie na fracturen of sportverwondingen.

    Contra-indicatie voor klassen zijn uitgesproken psychische stoornissen die contact maken met de patiënt, evenals frequente en uitgesproken convulsieve aanvallen.

    Leave a reply

    Het is interessant